博客
关于我
【总结】从认知硬件的中断机制到加深对系统设计中断信号(异常)与任务调度的理解。
阅读量:430 次
发布时间:2019-03-06

本文共 714 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

最近(2021年01月31日)理了一遍自己作为软工走进嵌入式底层后,对硬件的认知提升过程,现在记录下来,方便后人理解和认知。

按时间顺序理解:

在还不知道中断这个概念时,我只知道进程和线程的系统调度存在,主要是关于时间片轮和银行家调度算法的实现,描述软件上多任务调度的规划,涉及CPU调度的优先级和上下文切换(寄存器列表置换)。

开始接触MCU硬件后,认识到中断的存在。它在硬件启动时导入预定异常中断函数,供软件链接。当发生异常时,根据优先度决定是否打断当前任务,这种打断是CPU在执行指令时自行决定的,类似于C语言中的sigh信号或系统IO通信。

从micropython中的异常机制了解nlr和setjump的上下文切换寄存器操作,程序可借用CPU资源调度,关键在于地址跳转和寄存器置换。

结合Linux嵌入式芯片的异常向量表,硬件检查指令异常,触发中断,保存寄存器现场,交给软件定义的中断触发接收函数处理,完成硬件到软件的异常中断设计。

不细说芯片具体实现,记录异常与中断软件设计描述,基础认知可参考相关文章。

通过这篇文章,理解系统需要硬件接口实现中断和异常程序设计。反向思考,软中断如何实现,设计结构。

异常向量表是CPU检查的对象,软件进程表检查的对象,程序外部信号或按键为软中断,优先级决定中断处理。硬件硬中断是中断来源之一。

不再区分软硬件,统一理解流程中断实现。多进程多线程通过高优先级定时器中断信号调度上下文切换,决定挂起当前代码段,切换线程队列数据。

建议从一开始写状态机全异步实现,避免基于该机制需自己思考优先级管理和并行资源加锁同步。

补充:进程独立内存区域,线程与进程共用内存区域,推荐阅读相关文章。

转载地址:http://ribyz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
OSG学习:几何对象的绘制(四)——几何体的更新回调:旋转的线
查看>>
OSG学习:场景图形管理(一)——视图与相机
查看>>
OSG学习:场景图形管理(三)——多视图相机渲染
查看>>
OSG学习:场景图形管理(二)——单窗口多相机渲染
查看>>
OSG学习:场景图形管理(四)——多视图多窗口渲染
查看>>
OSG学习:新建C++/CLI工程并读取模型(C++/CLI)——根据OSG官方示例代码初步理解其方法
查看>>
Sql 随机更新一条数据返回更新数据的ID编号
查看>>
OSG学习:空间变换节点和开关节点示例
查看>>
OSG学习:纹理映射(一)——多重纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(七)——聚光灯
查看>>
OSG学习:纹理映射(三)——立方图纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(二)——一维/二维/简单立方图纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(五)——计算纹理坐标
查看>>
OSG学习:纹理映射(六)——灯光
查看>>
OSG学习:纹理映射(四)——三维纹理映射
查看>>
OSG:从源码看Viewer::run() 一
查看>>
osi 负载均衡
查看>>
OSI七层模型与TCP/IP五层模型(转)
查看>>
OSI七层模型与TCP/IP四层与五层模型详解
查看>>
OSI七层模型的TCP/IP模型都有哪几层和他们的对应关系?
查看>>